电吉他混响效果什么样的
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电吉他音箱带混响有什么好?
电吉他音箱混响效果可以增加空间感,更好的营造音乐形象,让音乐效果更动人!
吉他效果器混响和延时的区别?
混响是模拟室内效果,是把室内墙壁反射回来的声波模拟出来加在原声上,使得声音更加饱满。举个例子,你在室内弹琴的时候音箱开一点点就会觉得声音很大,因为你的音箱的声音在你的屋子里来回不断的反射,你的声辐射能量都集中在这个屋子里。而在舞台上面向观众表演的时候声音再大你也会觉得很空旷,因为你的音箱是面对观众的,没有反射,必须加监听音箱才能听清楚。混响简单的说就是把室内的回音加到原声上,这部分原声是人耳分辨不出来的(人耳对声音有个分辨时间,短于这个分辨时间的回声就会被认为是原声),但是会增强原声的声压。
延迟顾名思意,就是人为的将原声推迟一个时间后叠加在原声上,类似于回声,但是这个回声是人耳能分辨的
电吉他音箱带混响与不带混响的区别在什么地方?区别大吗?
电吉他音箱上的混响打开后有种在礼堂等地方弹奏的感觉,出来的声音空旷。不过很多吉他效果器上都带这种功能,而且调的参数也比音箱上的精确,还是选择试合自己风格的音箱就行,带不带混响区别不大
电吉他音箱混响功能有什么用?
加上混响就好像是你在楼道里或一个大屋子里弹琴一样,有一些轻轻的回音。这些音箱上带这些效果并不非常专业,不过喜欢就好,去听一听再选择。
电吉他的效果器是什么?
效果器概述
所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都上经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的
了。
在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望能制出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。
吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。
1.失真效果器(Distortion)
在许多的电器中,在“摇滚”的世界中,被许许多多的人所使用,使用度最多的就是失真器。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真器就成为相当便利的东西。
使输入的信号故意失真是失真器的基本构造。失真的操纵,通常是通过调节失真度的、使音色变化的TONE及对TONE情况进行调整的LEVEL这三个装置进行的。
失真器,即使通过吉他本身的音量调节,其失真方法还是有变化的。吉他的音量如果是10的话,是最失真的,慢慢地旋低音量失真就慢慢地小下去。而且,音量极度下降的同时就接近原音。因此,如果使用这个的话,就能够用一种把音箱置于最大音量位置进行演奏时一样的感觉来演奏。对于在重摇滚中,想使用象marshall似的音箱的人来说,我还是奉劝各位通过这
种失真器来进吉他音量的控制。
2.Over Drive过载效果器
基本上是属于失真器系统的效果器,但其轻微的失真音是它的魅力所在,与原本的失真器还是有不同之处。有一个明显区别,它们只是通过音色上的差别来区分。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。
3.Phase移相效果器
由于是移动相位(phase),所以也叫做phade.shifter。
通过把原音和相对于原音而变化相位的混音合起来,产生一种有深度的回旋感,是为了能通过电气而产生一种回转扬声器的效果而制造出来的效果器。(又称回旋效果器)
4.Flanger 飘忽效果器
Flanger与chorus 一样,发出比原音稍微延迟一点的音,通进音调的上下摇晃而产生杂音感,使音色起伏的一种效果器。
所谓Flanger是从轻轻按录音机的Flange ,使故意产生的回转效果的音与原音混合的效果技巧中得名而来。
5.Equalizer(平衡器)均衡效果器
就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的tone.control(音色控制是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样的音。可以说是演播录音时绝对必要的东西。
a)Graphic.equallzer(图形均衡器)
通过增大、削除分布在几个周波数带中的调节器,使细微音质的调整成为可能。
b)Parametric.Equalizer(参数平衡器)
图形平衡器,其若干的周波数带是预先设定好的,但参数平衡器,则使其可变,并且由于其中心周波数幅也能变化,更加精密的调节控制就成为可能。
6.Digital.Reverb(数字混响效果器)
用来制造余音,虽然与附属吉他放大器的Reverb(混响器)相同,但它不是象用来Analogue Reverb(模拟混响器)那样产生物理性的振动,而是使输入的音迅速变成数字情报。通过程序控制结果产生出余音。
7.Exciter(激励效果器)
由于构造不同,可分为多种,但获得的基本效果是:使音延长、使轮廓显明,也就是说使将要逝支产音变得突了起来。
8.Pitch.Shifter(音调变化器)
如文字所表示的那样,是改变音调的效果器。把各种各样的间程混和起来,制造出热闹的和声,再加上音调变化的音,就能获取得很自然的chorus(合唱)感。
9.Noise gate(降噪效果器)
具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器。也就是说:弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。降到哪个位置的音量时可以切断。由threshold(界限)来决定。决定音的消除方法的是Release time.
10.Limiter(限幅器)
具有限制一定音量以上的峰值(peak)的功能的效果器。也就是说:消除音量的多余部分,防止由于过大输入而引起的失真,在不改变音色的情况下就能获得很纯正的音质持续效果。
11.Chorus(合唱效果器)
Chorus就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而产生杂音感和自然的扩展。是震音系统的效果器中使用最多的一种。不管种类如何:clear、distortion。不论哪种sound都与其组合,是非常便利的效果器。另外,有效地使用stereo.out(立体声)。就能够产生出相当广阔的音。
12.Delay(延迟效果器)
延时器如文字所述,通过延长原音,使音色扩展的效果器。
Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的 effect.lever(E.LEVEL).总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。
13.Compression(压缩效果器)
制造出接近原音的,没有失真的持续效果的效果器。Compression上通过较大的音压低其音量,对较小的音提高其音量,使音量平均化,从而获得sustain。另外,所谓没有失真,是指为使起奏音能变化而形成的与原音韵味不同的独特的Compression.sound。
14.Multiple.Effects(组合效果器)
不是破坏各个效果器的个性,而是把它归纳于一台之中,叫做Multiple.Effects。迄今为止所说明的,Reverb Delay Flanging,Chourus,Pitch ,Shifter等效果器的效果都能获得,最近还产生出了吉他演奏家者用的加有Distortion等功能的价廉且多功能高音质的效果器。作为小型效果器,其轻便虽还不够,但对业余爱好者来说,成为其身边不可缺少的东西却是事实。
15.Wah Wah(哇音踏板)
保持特定的周波数内峰值,通过踏板使其运动的效果器。音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。
一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑 。通常有一边运动一边演奏的打击性的奏法,也有选择音色,稍微运动踏板的奏法。不论是浪漫曲,还是摇滚乐,都是应用范围相当广的效果器。
如果你在演奏中遇到了困难,或者对于这知识还有疑问,欢迎在评论区留言,我们会及时回复。谢谢支持!
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